Bioshock Infinite превращает религиозную историю Америки в необоснованный кошмар

Bioshock Infinite превращает религиозную историю Америки в необоснованный кошмар

Сегодня, 21 августа 2022 года, BioShock отмечает свое 15-летие. Ниже мы видим, что религиозным комментариям в его продолжении, BioShock Infinite, не хватает резкости, необходимой для резонирования.

Когда я играл в BioShock Infinite на старте, в моей голове, когда я был молодым мормоном, промелькнуло несколько вещей. Закари Хейл Комсток, главный злодей и лидер культа, является своего рода Бригамом Янгом: пламенный пророк, заявляющий о видениях и пророчествах, поскольку он обладает властью. Его плавучий мегаполис Колумбия чем-то напоминает Солт-Лейк-Сити: унылая столица над облаками, одновременно убежище и тюрьма. Хотя игра основана на слиянии исторического и вымышленного вдохновения, эти параллели были у меня в голове почти 10 лет. Креативный директор Кен Левин даже упомянул Джозефа Смита и Бригама Янга как вдохновителей Комстока в интервью в 2013 году. К чести игры, это пробный камень, а не полная параллель. Однако, в свою очередь, изображению Комстока и его религии не хватает точности: вместо того, чтобы преследовать сходство, изображение разыгрывается как легкомысленная карикатура. Именно плоскостность подпитывала самое запоминающееся ложное равенство в игре между революционным Vox Populi и белыми гробницами летающего города Комсток.

Частью карикатуры является нежелание игры разъяснять конкретное богословие Комстока. Мы можем заключить, что религия Комстока (которая так и не получила деноминационного названия) верит в современные чудеса, потому что Комсток утверждает, что говорил с ангелами и производил чудеса. Он практикует крещение погружением. Белое превосходство и расизм вплетены во все аспекты его доктрины. Он возвышает основателей до уровня святости. Помимо этих основных черт, у религии Комстока нет контекста. Нет смежных течений или сект. Хотя путь Комстока к тому, чтобы стать пророком, начинается с крещения, игра никогда не дает понять, к какой группе он принадлежит. Это отсутствие конкретики отделяет Комстока от некоторых исторических моментов. BioShock Infinite, кажется, черпает больше из консервативного движения «Чайная партия» — которое, хотя и имеет политическую направленность, имеет религиозный характер, — больше, чем некоторые религиозные группы, особенно того времени.

Однако сходство с Ютой и мормонизмом сохраняется. Перед началом игры плавучий город Комстока отделился от Соединенных Штатов. После смерти Пророка Джозефа Смита от рук толпы в 1844 году Бригам Янг повел караван, чтобы обосноваться в штате, который впоследствии стал Ютой. Тысячи мормонов последуют за ними в течение следующего десятилетия. В то время территория находилась под контролем Мексики, пока не присоединилась к США в 1850 году, и является домом для многих коренных народов, включая шошонов, пайютов и гошутов.

Главное отличие, конечно же, в том, что Колумбия — это город мечты, парящий в небе. Раньше никто не мог там жить, поэтому Колумбия импортировала, а не навязывала обособленную социально-политическую структуру Соединенных Штатов. Хотя резня в Вундед-Ни вписывается в сюжет игры, ни один из оригинальных персонажей не озвучен, а на уровне музея пропаганды появляются только расистские карикатуры. Преднамеренно или нет, плавучий город означал, что игра могла в значительной степени избежать проблем колониальной оккупации.

Хотя низшие классы Колумбии не были явно порабощены, они были изолированы и перегружены работой. Отделение Колумбии от США позволило ей практиковать «более крайние» формы институционального расизма. Исторически мормоны принесли рабство из США в Юту. Трое порабощенных мужчин…Хэнк Уэльс, Оскар Смит и Грин Флейк— приехали с группой Бригама Янга в Долину Соленого озера. В Юте было порабощенное население, пока рабство не было объявлено вне закона в этом регионе. Таким образом, история рабства в Юте коренным образом связана с собственной поддержкой этой ужасающей практики со стороны США. В то время как BioShock Infinite позиционирует Колумбию как экстремистское отклонение от истинных Соединенных Штатов, мормонское поселение в Юте лучше всего понимать как частный, хотя и странный пример американского экспансионистского колониализма.

Колумбия странным образом объединена за пределами двух основных фракций. Были люди, которые не ладили с революционным Vox Populi или Колумбией Комстока, но их было немного. Мормонизм, с другой стороны, был подвержен путанице и разделению даже в первые годы своего существования. Не каждый мормон едет в Юту. Некоторые из тех, кто остался в Иллинойсе, основали свои церкви под руководством сына Джозефа Смита, Джозефа Смита III. Когда церковь в Солт-Лейк-Сити прекратила практику полигамии из-за давления со стороны Вашингтона, проложив путь к государственности, церковь пережила массовый исход полигамии. Дело в том, что христианство, как и любой другой смыслообразующий сайт, вызывает споры даже среди своих приверженцев. Поскольку BioShock Infinite проходит через разногласия и конфликты, определяющие американское христианство, он не может предложить целостную критику своей неудачи.

Чтобы было ясно, проблема здесь не в отсутствии «исторической точности» или «уважения к предмету». BioShock Infinite — сплошная научная фантастика; он намерен представлять альтернативный мир. Кроме того, могут быть затронуты такие крупные институты, как мормонизм и американское христианство. Однако этот разрыв между реальной и вымышленной историей служит дистанцированию убеждений Комстока от групп реального мира. В той критике, которую он высказывает, не хватает конкретики и остроты. Какой резонанс это может иметь, так это отсутствие истинной веры. На самом деле, чем дольше продолжается игра, тем больше Комсток становится религиозным в отношении внутренней мифологии игры, предыстории его интереса к межпространственной драме и альтернативным личностям.

В то время как у Комстока и его команды есть явные источники вдохновения, Vox Populi во главе с Дейзи Фицрой не имеет ничего общего с настоящими революционными моментами, особенно в Соединенных Штатах. Их называют анархистами, но, в отличие от анархистов, у них нет видения будущего мира. Все, что они получили, это лозунги и кровь. В конце концов игра пометила их как слишком сложные и продолжила. То, как BioShock Infinite получает заявления типа «Единственная разница между Комстоком и Фицроем — это то, как вы пишете имена», связано с этой идеологической странностью. Это говорит, например, о том, что религиозное искусство Колумбии никогда не изображает Христа и крест. Даже Ку-клукс-хан из этой игры окрашен в темно-фиолетовый цвет, а не в белый. Также говорят, что Фицрой, даже в большей степени, чем Комсток, появился из ниоткуда, без явной связи с реальной историей.

Кажется, здесь есть что распаковать, и в некотором смысле это так. История американского христианства и даже мормонизма в частности несет в себе вес и кровь истории этой страны. Однако BioShock Infinite не вызывает в воображении ни эту историю, ни вес, ни кровь. Вместо этого он довольствуется блеклыми карикатурами, представлениями о христианстве, которые слишком вымышленны, эгоцентричны и далеки, чтобы действительно оскорбить или вызвать отклик.

Обсуждаемые здесь продукты выбираются нашими редакторами независимо друг от друга. GameSpot может получать часть дохода, если вы покупаете что-то, представленное на нашем сайте.


#Bioshock #Infinite #превращает #религиозную #историю #Америки #необоснованный #кошмар

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Dragon Ball Super: Super Hero, по прогнозам, станет № 1 в прокате в эти выходные Previous post Dragon Ball Super: Super Hero, по прогнозам, станет № 1 в прокате в эти выходные
Новый оператор Rainbow Six Осада, Грим. Next post Ubisoft подробно рассказала об операции Brutal Swarm в новом сезоне Rainbow Six Осада